我讀大學的時候,讀了有關資訊的科系,那當然讀有關資訊的科系就一定要有設備!!

我上大學的第一台電腦、手機、相機各類的3C商品都是我的父母出錢買給我的

我很謝謝他們,所以往後我自己要買的,我都自己存錢,自己研究在哪買得比較好,比較便宜

在我大學畢業之後,我做的工作一直都跟資訊有關,時代在進步,那當然設備也要進步,人才能進步1775465299.gif

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html模版王者榮耀或成騰訊乃至中國互聯網的又一個分水嶺
王者榮耀這幾天真的成瞭輿論的王者,但是和榮耀不沾邊。

繼杭州一中學老師寫出的《懟天懟地懟王者榮耀》燒瞭一把火,人民網(603000,診股)又連發兩篇言辭激烈的評論文章將這款移動端遊戲推向瞭輿論前臺,相對應的,市場給出瞭激烈反饋,7月4日當天,騰訊市值蒸發逾千億。究其原因,就在於大量低齡玩傢的湧入引起民眾和部分媒體的擔憂。

從公開數據開,《王者榮耀》累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,也就是說,每7個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。在媒體報道中,一個13歲的男生因沉迷王者榮耀,手機被父親沒收,一氣之下從四樓跳下,雙腿嚴重骨折。醒來後做的第一件事情竟是問父親要手機登錄遊戲。

在此之前已經有多起類似事件被媒體報道,憤怒的傢長、老師群起而指責騰訊沒有社會責任,這讓騰訊有些狼狽不堪。好在騰訊反應快,迅速出臺“史上最嚴”防沉迷措施,按此規定,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時,超時將被強制下線。

可揮起大棒的人還沒解氣,坊間便開始指責出臺的措施不夠給力、防沉迷系統還有漏洞,把此前對於未成年人沉迷遊戲的所有怨氣都撒騰訊身上瞭。此時的騰訊,活像一個幹巴巴的出氣筒,被有心或無心的人指責,而他們似乎忘記瞭年輕時也曾沉浸甚至沉迷於虛擬的遊戲世界中。

作為一款移動端即時對抗遊戲,《王者榮耀》壯大的速度令人驚嘆,依靠龐大的社交網絡流量導入以及精心設計的遊戲機制,《王者榮耀》僅用很短的時間就超越瞭自傢熱門端遊《英雄聯盟》,發展速度和吸金能力高效堅挺。據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,月流水已突破瞭30億。

桃李不言,下自成蹊,盡管從法律法規上看,《王者榮耀》並沒有明顯的過錯,但這沒法說服那些因為孩子沉溺於遊戲而憤怒的老師傢長。重壓之下,騰訊迅速祭出健康遊戲防沉迷系統“三板斧”:限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。但實際效果顯然有限,坑害青少年的大鍋仍然緊緊的扣在頭上,輿論如潮水般的指責至今未平息。

這鍋騰訊該背嗎?

每一代年輕人都有自己的遊戲,80、90後如此,00、10後亦然。席勒說:“隻有當人在充分意義上是人的時候,他才遊戲;隻有當人遊戲的時候,他才是完整的人。”遊戲並不是洪水猛獸,是一個完整人生不可或缺的部分。隻不過,不同年代的孩子遊戲愛好不同罷瞭。回到當下,即時孩子們不迷戀王者榮耀,他們就不會玩別的遊戲,就不會尋找其他迷戀載體麼?

孩子沉迷於遊戲,可以說明什麼?這不是一個簡單的問題,也不是一個把鍋甩給《王者榮耀》就可以一勞永逸的事。

首先,教育有責任。教育要培養孩子對不良事物的抵抗能力。假設說一款遊戲讓這些孩子沉迷,而並沒有讓所有孩子沉迷,那麼說明在教育這孩子抵制不良事物時的教育是有欠缺的。而教育的主體是誰?作為未成年人監護者的父母難辭其咎,在日常教育及自身言行影響上,作為父母的他們是否做到瞭以身作則?日常不玩遊戲不沉迷嗎?作為未成年人接受教育的環境和機構也有相當責任,教育體系在抵制不良事物上是否有系統而全面的培養?孩子知不知道沉迷的危害?甚至孩子能否意識到什麼是沉迷?這都需要反思。

沉迷是由於整個教育體系和人性塑造等多重因素導致的,把全部罪責加在一傢以盈利為目標的企業身上並不可取,傢長、學校、企業任何一方都要從自身找原因。除企業措施保證外,傢長在對待孩子玩遊戲這事上,做到疏堵結合沒有?輿論導向也不應該一刀切式的判斷孰是孰非,就該問題單純指責企業本身,顯然有失公允。應該引導社會以更成熟、規范、理性的方式去看待這件事,這才是一個媒體的社會責任。

遊戲是現代人生活的一部分,一味隔絕,既不必要必買推薦也不現實。防治未成年人遊戲上癮,不是輿論圍殺一傢企業可以完成的。把監管的事情全部交給騰訊也是不可取的,妖魔化王者榮耀隻會對電競的產業發展更不利。未成年人監管責任人最直接的是父母,不能因為一個遊戲吸引瞭孩子然後讓其上癮就對其求全責備,這無異於因噎廢食。

王者榮耀也許會成為騰訊乃至中國互聯網的又一個分水嶺,一次重新認識自己並制定相應目標的機會,否則則是由盛轉衰的分水嶺。它們必須做得比用戶和法律要求的更多,因為你創建瞭一個新世界(600628,診股),並從中獲益,你必須幫助整個社會學會如何治理它,如果它們不主動做,社會就會接管過去。

我們還能看到,政府和社會的介入還是會越來越成為一種常態,因為作為一個獨立利益體的企業實際上很難跳出自身利益之外,社會共治就成為互聯網巨頭們不得不接受的現實,或者說建立確定性的機遇(如果足夠明智的話)。


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